





















































Druide
Hauptattribut: Intelligenz
Nimmt die Gestalt eines Bären, Tigers oder Adlers an.
Berserker
Hauptattribut: Stärke
Gerät in Rage und kann dadurch mehrmals hintereinander angreifen.
Magier
Hauptattribut: Intelligenz
Negiert die Spezialfähigkeiten der meisten anderen Klassen.
Kundschafter
Hauptattribut: Geschick
Kann gegnerischen Angriffen ausweichen.
Kampfmagier
Hauptattribut: Stärke
Schleudert zu Beginn jedes Kampfes einen großen Feuerball auf den Gegner.
Assassine
Hauptattribut: Geschick
Trägt zwei Waffen und schlägt stets mit beiden zu.
Jäger
Hauptattribut: Stärke
Trägt ein Schild mit dem Angriffe geblockt werden können.
Dämonenjäger
Hauptattribut: Geschick
Hat einen Trank mit dem er sich im Kampf wiederbeleben kann.
Druide
Hauptattribut: Intelligenz
Nimmt die Gestalt eines Bären, Tigers oder Adlers an.
Berserker
Hauptattribut: Stärke
Gerät in Rage und kann dadurch mehrmals hintereinander angreifen.
Magier
Hauptattribut: Intelligenz
Negiert die Spezialfähigkeiten der meisten anderen Klassen.
Kundschafter
Hauptattribut: Geschick
Kann gegnerischen Angriffen ausweichen.
Kampfmagier
Hauptattribut: Stärke
Schleudert zu Beginn jedes Kampfes einen großen Feuerball auf den Gegner.
Assassine
Hauptattribut: Geschick
Trägt zwei Waffen und schlägt stets mit beiden zu.
Krieger
Hauptattribut: Stärke
Trägt ein Schild mit dem Angriffe geblockt werden können.
Dämonenjäger
Hauptattribut: Geschick
Hat einen Trank mit dem er sich im Kampf wiederbeleben kann.